Tutorial Adobe Photoshop (Bag.4)
tutorialku.info – tutorial adobe photoshopBrush
Anda dapat menentukan nilai pada pilihan untuk brush default. Untuk brush buatan, hanya pilihan nama (name), jarak (spacing), dan anti-aliased yang dapat diubah. Gunakan salah satu perintah berikut ini:
- Untuk mengedit brush yang terpilih, klik contoh brush di options bar. Sedangkan untuk mengedit brush yang berbeda, pilih brush yang Anda inginkan di dalam palet pop-up, kemudian klik contoh brush di options bar.
- Atur pilihan untuk diameter, ketebalan (hardness), jarak (spacing), sudut (angle), dan bentuk lingkaran (roundness). Untuk brush buatan sendiri, ketikkan nama baru (jika menginginkannya), kemudian atur pilihan untuk jarak (spacing) dan Anti-aliased.
- Klik New Preset (®) untuk membuat brush baru.
Saat menggunakan brush, Anda dapat menekan tombol ] (keyboard) untuk menambah lebarnya sebanyak 10 pixel, dan tekan tombol [ untuk mengurangi lebar sebanyak 10 pixel. Tekan Shift + ] untuk menambah ketebalan brush, dan tekan Shift + [ untuk mengurangi ketebalan brush.
Hardness mengontrol ukuran pada ketebalan sebuah brush. Ketikkan sebuah angka atau gunakan slider untuk menentukan nilai persentase pada diameter brush.
Spacing mengontrol jarak antara tanda sebuah brush di dalam coretan. Untuk mengubah spacing, ketikkan angka, atau gunakan slider untuk menentukan nilainya yang merupakan persentase dari diameter brush tersebut. Untuk menggambar coretan tanpa menentukan spacing, matikan pilihan ini.
Angle menentukan sudut dari sebuah brush yang berbentuk bulat panjang atau lonjong dengan acuan sumbu horizontal. Ketikkan nilai derajat pada pilihan Angle atau geser sumbu horizontal di dalam kotak preview yang ada di sebelah kiri.
Anti-aliased membantu penempatan sebuah brush yang dibuat sendiri lebih akurat. Dalam warna yang kontras, Antialiased dapat membuat sebuah brush dengan tepi yang halus. Pilihan ini tidak tersedia untuk sebuah brush dengan ukuran besar.
Roundness menentukan perbandingan antara sumbu pendek dan panjang dari sebuah brush. Ketikkan nilai persentase atau geser point yang ada di kotak preview sebelah kiri. Nilai 100% menunjukkan brush dengan bentuk bundar, nilai 0% menunjukkan brush dengan bentuk garis lurus, dan roundness dengan nilai menengah menunjukkan brush dengan bentuk bulat panjang atau lonjong
Blending Mode
- The base color merupakan warna asli sebuah image.
- The blend color merupakan warna campuran dengan menggunakan tombol painting dan editing.
- The result color merupakan warna yang dihasilkan dari campuran warna (blend).
Normal memperbaiki atau menggambar setiap pixel untuk menghasilkan sebuah warna, ini merupakan mode default.
Dissolve memperbaiki atau menggambar setiap pixel untuk menghasilkan sebuah warna. Namun, warna yang dihasilkan ditempatkan secara acak pada pixel dengan warna dasar atau warna campuran, tergantung dari opacity pada lokasi pixel.
Behind memperbaiki atau menggambar hanya pada bagian yang transparant pada sebuah layer. Mode ini hanya berfungsi di dalam layer dengan Lock Transparancy yang terpilih.
Clear memperbaiki atau menggambar setiap pixel dan menjadikannya transparan. Mode ini ditampilkan untuk line tool (\) (ketika fill region (D) dalam kondisi terpilih), Paint Bucket tool (b ), perintah Fill dan perintah Stroke. Mode ini harus Anda gunakan di dalam layer dengan Lock Transparancy dalam kondisi tidak terpilih.
Multiply terlihat pada informasi warna di setiap channel dan beraneka warna dasar dari warna campuran.
Screen terlihat pada informasi warna di setiap channel dan kebalikan dari wama campuran dan warna dasar.
Overlay menggandakan warna-warna layer, tergantung pada warna dasar
Soft Light mengatur gelap dan terang dari warna, tergantung pada warna campuran.
Hard Light menggandakan warna tergantung pada wama campuran. Efek ini sama persis dengan pencahayaan spotlight yang tajam pada sebuah image.
Color Dodge terlihat pada informasi warna di setiap channel dan menjadikan terang warna dasar untuk memantulkan warna campuran. Pencampuran dengan menghasilkan warna hitam tidak akan berubah.
Color Burn terlihat pada informasi warna di setiap channel dan menjadikan gelap warna dasar untuk memantulkan warna campuran. Pencampuran dengan menghasilkan warna putih tidak akan berubah.
Darken terlihat pada informasi warna di setiap channel dan memilih warna dasar atau warna campuran yang mana saja dan menghasilkan wama gelap. Pixel yang gelap dari warna campuran tidak dapat berubah.
Lighten terlihat pada informasi warna di setiap channel dan memilih warna dasar atau warna campuran yang mana saja dan menghasilkan warna terang. Pixel yang lebih terang daripada warna campuran tidak dapat berubah.
Difference terlihat pada informasi warna di setiap channel dan mengurangi salah satu campuran warna dari warna dasar atau warna dasar dari warna campuran, tergantung dengan besarnya nilai kecemerlangan yang diberikan.
Exclusion membuat efek yang serupa dengan perbedaan kecil dari mode yang berbeda.
Hue menghasilkan warna dengan kilauan dan titik jenuh (saturation) pada warna dasar dan corak warna pada warna campuran.
Saturation menghasilkan warna dengan kilauan dan corak warna dari warna dasar dan saturation dari warna campuran. Menggambar dengan mode ini tidak akan berpengaruh pada area dengan warna abu-abu.
Color menghasilkan warna dengan kilauan dari warna dasar dan corak warna (hue) dan saturation dari warna campuran.
Luminosity menghasilkan warna dengan corak warna dan saturation dari warna dasar dan kilauan pada warna campuran.

Tidak ada komentar:
Posting Komentar